おこめのブログ

スマブラを中心に趣味に関して書き連ねます

【ウマ娘 プリティーダービー】リセマラに関する所感・終了基準など

追記:この記事を書いていた時期とガチャの内容が違うため少しリセマラ基準を更新しました

おはこんばんちは

先日サイゲからリリースされたアプリ「ウマ娘 プリティーダービー」(以下ウマ娘)を数日プレイして、このゲームに対する理解がある程度進んできたのでリセマラの終了基準やその理由などをお話ししようと思います

ちなみに筆者の所持キャラは以下の通りで

 

左からキャラ(育成素体)、サポート、育成済み選抜

選抜の中でエアグルーヴ(SR)、ゴールドシップ(SR)、ハルウララ(C)、サクラバクシンオー(C)がURAファイナル(最終トナメ、シャニでいうW.I.N.G)進出、かつエアグルーヴが優勝、ほか3体が決勝進出という育成状況です

SSRが優勝できていない件に関しては別の記事で書きます

ではほんへ

 

1.結論

必要なのは駿川たづな含むサポートSSR3~4枚(桐生院葵はSSRとしてカウントしてもよい)であると考えます 理由を順に説明します

※追記 桐生院葵は初期段階で所持しているものでした しかし引けたら凸できるので意味はあります

※サポートガチャにピックアップが実装されてしまったことでたづなさんを狙う難易度が上がっていることだけ注意してください

また上記より多少枚数が少なくてもスペシャルウィークを除く特攻キャラ多めが理想です


2.どのガチャを引くべきか

まず皆さんがリセマラを始めると、「キャラとサポートどっち引けばいいんだよ」という疑問が浮かぶと思います

育成素体を引ける「プリティーダービーガチャ」と「サポートカードガチャ」の二種類が存在する



私はサポート一択、だと考えています 

サポートを選ぶ理由ですが

  • 育成が困難(メインサポート両方)
  • 今後メインを引くのに専念できる

この二点が理由として挙げられるかなと思います

育成の困難さについて

詳しくは別記事で書きたいので省きますがこのアプリではウマごとに適性コース、戦略というものがあり、それに応じたスキル構成やステータスの向上を行っていかなければURAファイナルへの進出が難しい=育成完了ができないものになっています 

そうしたスキルはサポートのウマが持っており、そのスキルを継承させることが重要になってくるのでできればウマとの相性がいいスキルを持つSSRサポを用意したいわけです

「SRで代用できないの?」と言われたら可能であるかもしれませんがここにも罠が存在しています それはサポート育成素材の供給が圧倒的に足りないということです

先ほどのサポート所持画像を見てもらえばわかると思いますがレベルマックスは6枚のみです レベル上げは育成状況に大きく影響する要素なので上げる意味は大きいにもかかわらずです

理由として、主な供給クエストが1日3回しかできないというのが大きいです

なのでいちいち馬の適正に合わせてサポートを育成する余裕はありません

またこれは自分が持っているSSRウマの問題かもしれませんが(メジロマックイーンライスシャワートウカイテイオー)、SSRは総じて完走ハードルが高いと感じています ほかのウマを育てスキルやステータスを継承させなければおそらく無理

長くこのゲームを続けるためにも、まずは育成環境を整えた方が今後のモチベーションになると思います

リセマラ段階でサポートいっぱい持ってれば今後メイン引けるしね みんな絵より動くキャラのほうが引きたいでしょう?

3.たづなさんに関して

たづなさんは持っていた方がいい

たづなさんの性能はリリース当初から注目されており、当初は必須と騒がれましたが現在では「借りればいい」という結論の方が多いように感じます

具体的な性能を簡単に説明すると選手の練習失敗確率減少、やる気向上、お出かけでの体力回復兼スキルポイント獲得が主になります よくパワプロの彼女枠といわれている(筆者はパワプロ未経験)

これがお休みの上位互換だとして話題になったのです 実際つよい

桐生院葵に関してもSRにして同様の役割を担うことができるため注目されていました

左から駿川たづな、桐生院葵 ウマ娘疲労中でもこいつらとデートをすることで体力回復等のメリットを得られるのが特徴(意味不明)

この「たづなさん必須問題」に関して、私はたづなさん所持のほうが後々大きな差が出ると考えています

先ほども述べた通りこのゲームにはウマごとの適正コース、戦略が存在しています

そのためサポのフレンド含め6枠にはそれに合ったスキルを持つカードを編成しなければなりません

そこで注目してほしいのが、たづなさんを持っていればフレンド枠で自キャラにあったサポートを好きに選ぶことができるという点です

このゲームの最終目標が「短・中・長距離、マイル、ダートそれぞれの適正を持った5体のウマ娘で編成を組みチーム競技場で勝つ」ことである以上、最終的にはサポート枠もそれぞれの適正で埋めることになるはずです

しかしたづなさんを持っていればすべての編成に組み込むことができるため、事実上サポート5枚分として機能しているとも考えられるわけです

また、葵と同時編成すれば他自枠は3枚で済むため、たづなと葵さえ育ててしまえば使いまわしができ育成リソースも大きく抑えられるなど一石二鳥です

以上の理由でたづなさんは必須であると考えます

4.まとめ

  • キャラごとの適性があるためサポートは大目に
  • 育成リソースの確保が難しいためSSRサポを複数枚確保しその複数枚を育成
  • たづなさん(と桐生院葵)はサポ5種類分

という理由でSSR4枚ほど(たづなさん込み)という結論になりました

推しのウマはチケットで交換できるのも大きいです

参考にしてみてください

また、このゲーム自体の評価や同ジャンルで現在トップを走っているゲーム「アイドルマスター シャイニーカラーズ」、また同じCygamesからリリースされている「グランブルーファンタジー」との比較を通した今後の展開予測についても今後記事にしたいと考えていますのでそちらの方もよければ見ていただきたい

余談ですが筆者は今就活中です もしこのブログを閲覧しているゲーム攻略企業の方がいらっしゃり、この記事に魅力を持ってくれた場合は選考の案内お待ちしています ください 頼む

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【スマブラSP】キャラをVIPにねじ込もう カービィ編

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前回更新からめちゃくちゃ空いてしまいましたが、今回はカービィについて解説したいと思います。

1.カービィの特徴とVIP難易度

まずはカービィの特徴について

  • 多段ジャンプ可能
  • スマッシュがクソ強い
  • コンボが簡単かつ火力も高い
  • リーチが短い
  • 小さい

こんな感じです。

カービィは空中で五回?追加でジャンプできる上に上Bもプリンと違って上昇するため復帰の自由度が高く、復帰阻止にもガンガン行くことができます。

また地上では投げからのコンボ火力が高く、さらに異常に飛ぶ横スマを中心とした撃墜技を多く持っておりかなりのパワーがあります。

そのうえ小さく、さらにしゃがめばほぼ床と化すので地上では攻撃が非常に当たりずらいです。

とはいえ軽いので思わぬ%で撃墜されたり、空中での移動速度が遅いため実は復帰阻止される可能性は高かったりと弱点もあります。そもそもリーチや飛び道具がないので自分から殴りにいかなければならず、リーチのある剣キャラや待ってくる相手は苦しいと言えます。

復帰阻止やスマッシュでぼったくって勝利をもぎ取っていきたい

初心者おすすめ度:〇 VIP難易度:易~中 VIP優先度:高

スマッシュが飛んだり、復帰がわかりやすかったりと初心者に進めやすい要素が多く揃っています。VIP難度も低くはないですが、上記のようなきつい相手に当たり続けてしまうと苦しいかもしれません。

ほかのキャラをVIPに入れることができた人ならこいつも積極的に狙っていけると思います。

軸となる技

空前 持続が長く出しながら後ろに引けばリスクもなく、さらに吹っ飛ばしも高いというなかなかのぶっ壊れ技。基本これを擦ります

投げ 各種投げに役割があるのが偉く、前投げはコンボ、下投げは火力、上投げは撃墜、後ろ投げはライン交換といった感じです。序盤は前投げからのコンボで火力を取ります。

下強 リーチがそこそこある上にカービィは平面になり、その上転倒効果もある俗にいう絶対零度。反撃もないため70%くらいから擦って転倒からの横スマを狙います。

横スマ とにかく飛ぶ。前進しながら打つためリーチもある程度あり、空中攻撃に対しての差し返しとしても使えます。80%くらいから飛ばせるので積極的に狙っていいです。

DA 後隙が減ったことにより差し込み差し返しともに厄介な技になった。撃墜力も高く雑に振っていける

できた方がいいテクニック

コンボ 前投げ→空前→前投げ→空前と40%くらいから前投げ→上Bだけできればいいです

ステップ 足はそこまで早くないのでつかみを通すのに工夫が必要です。いくいかないのフェイントをかけてつかみを通しましょう。

復帰阻止 ガンガン行ってください

ステージは終点がおすすめ 戦場にすると前投げ後自分が台に乗ってしまいコンボできません


2.立ち回りf:id:ssbu_yokoB:20201127000450j:plain

序盤 0~40%

空前を擦ってガードを強要しながら不意の掴みを通し火力を取ります。

空前は上りで打てば引けるためリスクが少なく、下りで打つとつかみにつなげられます。のでつよい

何かのはずみで相手を崖外に追いやったときは全力で空下メテオを狙いましょう。メテオ吹っ飛ばしとしては弱いですが一回当てるだけでなく二回目三回目の空下を連続ヒットさせることで相手をした方向に追い出すイメージで倒しましょう。復帰距離の長さもあって強力

復帰が弱い相手だと崖端吸い込みで0%撃墜もあるがやりすぎると晒されるか切断されるので注意

上Bぶっぱしてるカービィを結構見かけます。あまりおすすめしたくはないですが普通に強いです。ただキャラによっては余裕で狩られるのと上述の吸い込みと合わせて普通に不快なので多分友達が減ります

それとわかってる人には全く通じないので上Bで飯を食っているピンク玉は上には行けません 俺もウルフであればそんなに苦労しない

中盤 40~80%

この辺からコンボ火力が取れなくなってくるのでDAや空前などで崖外に出し復帰阻止を狙います。前述の空下や空前で画面外に運んだり、空後で崖メテオなどあらゆる方向に復帰阻止できます。

地上でも相手を浮かせたら相手のいる方向にCスティック倒すだけで結構火力とれます。

70%くらいから下強転倒→横スマでの撃墜が狙えますが転倒するかは運なのである程度入れ込みが必要になります。下強は二回くらい入るのでどこで横スマに移行するかはあなた次第です 確認できるならしてください

終盤 80以降

横スマパなすか空前や空後を崖端で当てて倒します。100%超えてくると場所にもよりますがあらゆる空中攻撃が撃墜技と化すのでぶんぶんしましょう。

またガーキャン上スマと空後がともに強力です。上スマは前、空後は後ろにいる相手と使い分けます。どちらも撃墜可能な吹っ飛ばしの高い技なので表裏確認がしっかりできるといいです。


3.各場面解説f:id:ssbu_yokoB:20201127000441j:plain

復帰

先ほどから復帰に関して濁した表現をされているのに違和感を感じた人もいると思いますが、こいつの復帰、強いように見えて実はそこまで強くはないです(当然距離はある)。理由は空中での移動速度が縦横ともに遅いこと。

このせいでルートをわかられてしまった場合重い空中攻撃を食らうことが非常に多いです。特にルキナの空後やサムスの空前あたりがやばい

ので下から復帰が安全かと思いきやこいつの上Bは頭出るうえに一瞬ためることにより崖つかまりの2フレームにタイミングをあわせられることが非常に多いばかりか、直接メテオぶち込まれることも結構あります。クロムの天空のように上への攻撃判定や巻き込み力もないので相手も結構躊躇なく崖上で下スマやメテオ構えてきます。

とはいえ自由度は高いので空中回避を用いるなど丁寧な復帰を心掛ければ復帰阻止は防げると思います。

一回技を食らってもジャンプが残っていればあきらめないことも大事

雑に帰るのはやめようという話です。

不意に吸い込みを打つと道連れできたりするので頭に入れておきましょう。

復帰阻止

基本は前述のとおり空下や空前を中心に相手を下か外に追いやることを考えます。

空Nも実は飛ぶので結構使える

浮かされたとき

落下速度が遅く下方向への使いやすい暴れも少ないため落ち着いて着地することが大事です。幸い多段ジャンプもちなので降りるタイミングをずらすことで着地狩りを防げたり、上まで追ってきた相手はストーンで追い返すなどやりようはあります。

4.まとめ

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最後にまとめると、

投げコン火力→復帰阻止もしくはスマッシュ撃墜という単純明快なキャラです。

クソ適当な記事になってしまいましたがこんな適当でも行けるだろと思ったのはカービィがアプデでムッキムキになってしまっており普通に強いというのがあります。筆者はアプデ前にVIP行ったので…(隙自語)

撃墜力が高く事故死も少ないので気持ちよく戦えるファイターであると思います。きつい相手はマジできついので±0感ありますが

強キャラとは言われていないのでメインにするのはあまりお勧めできませんがスマブラのとっかかりとしては最高クラスのキャラであると思います。

初心者はB技大好きなイメージがありますが、このキャラはB技が基本死んでいるので通常技をメインにするというスマブラの基本的な考えに触れることができるキャラであるといえるかもしれません。

文句があればTwitterで聞きます

おこめ (@ssbu_yokoB) | Twitter

 

【スマブラSP】キャラをVIPにねじ込もう クラウド編

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前回の更新からだいぶ時間がたってしまいました。

スマメイト頑張っていたというのもありますが、一番の理由はパズドラにはまっていたからです。竈門炭〇郎最強!

今回解説するのはクラウドです。今までで一番短くなることが予測される

 

1.クラウドの特徴とVIP難易度

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まずはクラウドの特徴について解説します。

  1. 足が速い
  2. 単発火力が高い
  3. 撃墜択が豊富
  4. 復帰がカス
  5. ゲージをためると運動性能と技の威力がアップ

こんな感じです。

クラウドは足が速くコンボも簡単(というかほぼない)、狙うことも少なめと初心者に扱いやすい要素が数多くそろっています。またリミットゲージという独自の仕様のおかげで自分から攻めるだけでなく相手を動かすことも可能です。

復帰だけは擁護のしようがありません。一応リミットがたまっていればある程度は帰れますが崖外で小突かれたら即死亡だと思ってもらって構いません。リトルマックといい勝負

やることが単純なので対策されがちなように思いますが下手な対策であれば蹂躙できるほど地上での立ち回りが強いです。

総合的にみると、自分が攻めている時は強いが崖に出されてしまうと脆い、そんなファイターであると言えます。

初心者おすすめ度:◎ VIP難度:易 VIP優先度:高

ガチでおすすめです。何をすればいいか理解すればVIPは近いです。

軸となる技

横B 発生早い、相手のジャンプをつぶせる、コンボでつながる、リミットがたまれば撃墜可能と文句のつけようがない技。

ガードされても何段目で止めるかの読み合いになるのでリスクも軽減できます。

クラウドのメインウエポンとなる技その1。

上B 超速発生のガーキャン技。ダメージも高く後隙も少ないのでかなり脳死で振れる。ガード中敵が近づいてきたらとりあえずこれを出す。上昇するので対空にも使える

後隙が無いため、外してもその場回避を入れ込むと相手の攻撃をよけられたり、そもそも二段目を出さないことで着地狩りのタイミングをずらせたりできる。だいぶ理不尽

地上で出す分にはクソ強いが復帰技としてはゴミカス。復帰に関しては後述

クラウドのメインウエポンその2。

下B ゲージをためる技。ガードでキャンセル可能なのでこれで相手に攻めさせ、ガード→上Bの流れも強力

空前 発生は遅いがリーチや後隙の無さに優れる。

これで差し込んだり差し返したりする。気の向くままに振ってください。

とはいえ先端を当てないと普通につかまれるので注意

クラウドのメインウエポンその3。

空後 空前よりも発生が少し早い。

地上での役割はそんなに変わらないので正直どちらを振ってもいいです。

撃墜帯は崖でこれをぶんぶんします。

空前空後は少し癖があり、空前は急降下を早く入れすぎてしまうと技が出ずに着地してしまったり、空後は急降下をうまく入れないと対地で当たらなかったりします。そのあたりの感覚はトレモである程度掴みましょう。

できた方がいいテクニック

間合い管理 かなり重要

クラウドの技は先端で当てることで相手からの反撃がかなり減ります。

逆に言えば根元で当てるとつかみで反撃されてしまうため、先端当てができるできないではクラウドの攻めの強さが大きく変わります。

初めは当たるか当たらないかくらいの位置で技を振って感覚を覚えましょう。外れても上B入れ込んどけば大丈夫でしょ(適当)

反転空後 撃墜帯で振りやすくなるので

ステップ 差し返しで横Bを当てる流れが強力なのでおすすめ。ぶっちゃけガードでもいいかも

ガーキャン行動 一番重要です。特にガーキャン上Bは百発百中で出せるようになってください。さらにガーキャン上Bは反転して出すことも可能なのでそれも併せて習得しましょう。

コンボ 超少ないです 低パーセント帯のみ

  1. 空前または空後→横B
  2. 空前→下強

0%であれば2のコンボを、それ以外であれば1を狙いましょう。

1のコンボはお手軽ながらダメージも40%超あるのでつよい

ステージは戦場が非常におすすめ。上Bのリスクが大幅に軽減します。

2.立ち回り

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序盤 0~40%

リミットをためて相手の様子を見ながら横Bやガーキャン上Bで迎撃しましょう。

自分が攻める場合であれば空前や空後で差し込みます。ガードされても先端であれば横Bや上Bの入れ込みが機能します。

上Bがそもそも発生早い上にリーチもそこそこあるので直接相手に突き刺してもいいです。上B→上B→上Bとつながることもあります(さすがに非確定)。

NBをぶんぶん振っている人もいますがそこまで強い飛び道具ではないので個人的にはリミットをためた方が強いと思います。ただ相手が飛び道具を持っていない場合は相手がいらいらすること間違いなしなので回数増やしてもいいかもしれません。

中盤 40~80%

正直やることあんまり変わらないので上Bや横Bをこすりましょう。

相手がガードを固めてきたらちゃんとつかんであげることが重要です。

コンボはないですが上投げなどで浮かせて持続の長い空上でダメージを稼いだりDAで着地狩りを狙いましょう。

60%あたりから画竜点睛での撃墜が可能になります。回避読みや着地狩りなどで当てられると最高ですが後隙でかいので狙いすぎはよくないです。

終盤 80~

撃墜帯。まずは相手を崖外に出すことを考えましょう。こうすることで撃墜確率が大きく上がります。相手を崖外に出した場合は基本的には崖上で待機し空後を連発するのが強力です。裏択として回避上がりを読んで横スマを通せると非常においしい。

 

120%を超えたあたりからはリミット横BやDAでの撃墜を狙います。特にDAが強力。足の速さと発生の速さが相まって拒否不可能。

また上スマも強力です。ガードされてももう一回入れ込んでおくと引っかかる相手も

ガードが多い相手には冷静につかみを通しましょう。

3.各場面解説

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復帰

マジでよわいのでここだけは気を遣う必要があります。

まずは下手にジャンプを切らないこと。ジャンプがない状態のクラウドの復帰はリトルマック以下です。限界まで残すこと。

また復帰に使う上Bですが、なるべく頭を出さないような位置で使いましょう。この技、早く出しすぎると崖を無視して上昇してしまうので何もかも喰らいます。

意識してもウルフの横強など、崖の2フレに攻撃を合わせられる技が脅威です。以前のアプデで崖をつかむまでの時間が短くなったので、極力頭の出ない復帰を心掛けましょう。

余裕がある際は移動回避で崖をつかむなどルートを散らすことが大切です。

復帰阻止に自分から飛び出てくるタイプの相手も脅威です。がストック先行していれば上Bでの道連れも視野に入ります。これを見せただけでも相手の復帰阻止を躊躇させることができるので、詰んだなと感じたら狙って損はないです。

リミットがたまった状態の上Bであれば上昇距離が伸び、頭も出にくく崖つかまりも速い、左右に移動できるなどの性能変化によって比較的安全に帰れます。

が、筆者が非VIPクラウドと対戦していて気になるのはリミットを温存しようとして復帰が雑になってしまう人の存在です。これが本当に多い。

リミットで相手に攻撃したい気持ちはわかりますが復帰ができなければ元も子もありません。特に低%から撃墜された日には目も当てられない。

撃墜レースには強いファイターだと思うので、冷静にリミットをためなおすことが重要だと思います。

復帰阻止

このキャラ、リミット横Bによる復帰阻止が実は強力です。

持続が長いため崖外に出した相手の復帰ルートを読んで置いても強く、また下から復帰を狙う相手には崖に向けてリミット横Bを打てば受け身不可の強制崖メテオになるため非常に強い。横B中は滞空するためクラウドでもよほどの位置で打たない限りは復帰ができます。

ほかにも、ふいに空Nをあてに行くと有効な場面があります。

きつい相手について

 復帰阻止が強い相手がきつい。スネークのニキータ、バンカズのNBや下強など世界の終わりです。地上での立ち回りで差をつけて何とかしたいところ

4.まとめ

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最後にまとめると、

  1. ガーキャン上Bや横Bで火力を取る
  2. 掴みなどでガードをケアしつつ崖外に出す
  3. 空後やリミット横Bで撃墜

こんな感じです 上Bと横Bと空前でこのキャラの基本の立ち回りは完成です

やることも単調で早くVIPに行きたい!という方には非常におすすめのファイターです。使い心地もよく使っている分には楽しいです。使っている分には

オンラインでよく見かけるファイターなので、自分で使ってみることで対策がつかめるかもしれません

メインにしても十分な活躍が見込めるファイターですが、上に行けば行くほどやることの少なさや復帰の弱さによる不安定さから苦しむ場面も増えてくるファイターであると思います。VIP以上の強さを求める方は立ち回りに工夫を持たせていかなければなりません。

幸い、クラウドメインで動画も積極的に挙げているトッププレイヤーの方がいらっしゃいますので、その方の動画解説を見るとより理解を深められると思います。

ここまでご精読ありがとうございました。

おこめ (@ssbu_yokoB) | Twitter

 

【スマブラSP】キャラをVIPにねじ込もう ジョーカー編

 


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前回のウルフに引き続き今回はジョーカーになります。反応くださった方々ありがとうございました。正直メインキャラだった分余計な感情が入ってしまい文章が長くなってしまったと反省していました。

が、結果的にウルフより長くなってしまいました。理由はこのキャラの難しさ、そしてアルセーヌのせいですね 時間ねーよ!という方は最後のまとめだけ見てみてください

次のキャラはだいぶ短くなると思います。

1.ジョーカーの特徴とVIP難易度

まずはジョーカーの性能について解説します。

フレーム表は割愛

特徴
  • 機動力が非常に高い
  • 復帰阻止が強力
  • ダッシュ姿勢が低い
  • 時間がたつと背中からガノンが生える(アルセーヌ)
  • それぞれの技が強力かつコンボ火力が高い

  こんな感じです。

このキャラは足が速くその姿勢も優秀なので相手の技を食らいにくいです。ロボのコマをダッシュでスルー可能っぽい

また各技の性能がそれぞれ優秀。ダメージ自体は低いですがコンボになる技が多くそろっているので火力は稼ぎやすいです。しかし撃墜は頑張らないといけません。

空中攻撃の性能が高く、特に空後を生かした復帰阻止は非常に強いです。ワイヤー復帰により復帰距離もあるので深くまで追えます。

が、反逆ゲージという特殊な仕様があり、一定時間経過やダメージなどで蓄積されるこのゲージがたまるとペルソナ(アルセーヌ)を召喚します。こいつがバケモン

アルセーヌの援護によってすべての技のダメージや吹っ飛ばしが大きく上昇するため、この時間は撃墜も非常にしやすくなります。このアルセーヌ管理もジョーカーの運用には必要です。

初心者おすすめ度:△~× VIP難度:中~高 VIP優先度:中~高

 

このキャラはできることが非常に多いので逆に何をすればいいかわからなくなってしまう、反転空後必須、また撃墜がアルセーヌだよりになってしまう可能性があり安定しない、コンボができないと火力が低く、どの技からどの技をつなぐかという判断が難しいなどの理由から初心者にはあまりおすすめできません。

VIP難度は中~高です。最初にVIPに連れていくには非常に重いキャラですがある程度慣れてきた方、特に復帰阻止ができる方であれば楽しく動かせ、かつ勝てるはず

優先度は比較的高いです。理由は上記 キャラパワーでごり押しましょう

軸となる技

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空後 発生早い 連射性能高い 範囲広いと文句のつけようがない空後

この技をどれだけ出せるかがカギです。また復帰阻止に使うのが極めて強いです。

アルセーヌ召喚時には最大の撃墜技になります。 ガードされても反撃が難しいので振り放題といっても過言ではない 崖端で連打しましょう

横B エイハ。最強の指パッチン。発生も比較的早く空中で出すとなんかふわふわ移動できます。あたると微ダメージ+継続ダメージでリターンも高いです。

アルセーヌ召喚時には射程距離が延び火力も倍になりますが後隙は増えます。

とはいえオンラインかつ非VIPであれば狩られることは少ないでしょう。

距離があればとりあえず撒いておいて損はないです。

DA 雑に強い。発生はやい 持続長い 伸びる めくれる

さらに本人の足も速いので拒否が非常に困難です。これで相手を崖外に追いやって復帰阻止を狙ったり、着地狩りに使いましょう。アルセーヌいればそのまま撃墜も

空N 発生は遅いが持続が長く当たり方次第で様々な技につながります。この技からいかに火力を稼げるかでジョーカーの強さが変わります。

空Nを振りながら降りるのも強いですが相手の攻撃に引き空Nをするのも強力(初心者向けではない)前者からはつかみ、後者からはDAなどがつながります

上りで打ってもコンボできるのでつよい。急降下は入れてください

横強 雑に強い 主に差返しで

つかみ ウルフの時に書き忘れました。

足が速いので拒否されにくくかつ投げコンで火力がとれるので非常においしい。

横Bでガードを多くさせたところにつかみに行きましょう。コンボは後程

横スマ アルセーヌがいないときに頼れる撃墜択。実はめっちゃ強いです。この手のスピードファイターが持ってはいけない吹っ飛ばしをしています。

発生前の姿勢が非常にいいので姿勢だけで相手の攻撃をかわせることがあるため引きで打つのが強いです。オンでやっている人をよく見かけます。

また先端で当てると反撃がとりにくいためその場回避を入れ込んで下スマも有効です。オンでやっている人をよく見かけます。

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Twitterで鬼〇の刃のパクリって言われてて笑った

 

弱点は特にありませんが強いて挙げるならワイヤー復帰中をたたかれると意外に帰れないこと、そしてガーキャンが少し弱いことです。

ガーキャンに関しては基本つかみ、裏に対しては空後でいいですがウルフの上スマのように表裏確認のいらない技がなく、かつ撃墜も難しいです。また空Nでガーキャン反撃するキャラが多い中、このキャラは発生が遅いためあまり使えません

できた方がいいテクニック

急降下 絶対できるようになってください。ジョーカーは基本ふわふわしているので落下速度が遅いですが急降下を入れることで爆速で落ちます。着地狩り拒否に有効

復帰阻止の際も急降下で崖下に潜り込む→空後当てという流れが非常に強いです。素早く相手を迎え撃つために急降下。

またコンボの随所に急降下が必要になるので火力を上げるのにも必要です。できた方がいいというか必須。

反転空後 必須テクその2。ジョーカーの空後は立ち回り・コンボ・復帰阻止とあらゆる場面で使われます。この技をある程度思い通りに出せないとVIPは無理でしょう。

ステップ 主に差し返しに使います。相手の技をステップでかわしてつかみという流れが非常に強力。

コンボ 詳しくは調べてほしいですが、個人的に必要なコンボは数個しかないです。それを簡単に紹介

  1. 上投げ→空上→空上 再序盤のコンボ。空上一回目の後に急降下。
  2. 下投げ→空前→DA 再序盤のコンボ。空前の後急降下。
  3. 下投げ→空後または空前 序盤中盤にかけてのコンボ。確定帯がとても広い。
  4. (アルセーヌ召喚時)空下→上スマor空上 必殺コンボ。空下は気合で当ててください 60%くらいから上スマ確定 80%くらいから空上になります

こんなもんですかね 下投げ空後は下投げのモーション中にスティックを反対側に倒す先行入力を利用したやり方がおすすめ 

動画で見たいという方はどなたかのようつべでご覧になってください

蛇足ですが空前1段→ディレイ空上落とし→上スマか下スマのコンボは強力でかつやってみると意外と簡単です。ウルフの空前空後より簡単

ですがそもそも空前1段を狙って当てるのがむずかしいですね 余裕があれば

ステージは結構お好みで 火力を伸ばせる戦場小戦場、下ガンを邪魔する台のない終点

初心者は終点でいいかと思います。

2.立ち回り

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序盤0~40%

まずはエイハやNBでけん制します。やりすぎると友達が減るので注意 気にしないという方はガンガン打ってください。

しびれを切らして相手が空中から攻めてきたらステップでかわして掴みから火力を取ります。ガードで近づいてくる相手はそのままつかんでやりましょう。

その場回避してくる輩の対処は難しいですが空Nをすれ違うように打つとリスクが減るかな?という印象 基本つかみは拒否られにくいと思ってます

浮かされたときに何も考えずNB下入力で降りてくる方がいますが、相手が真下にいればそれが正解に近く、相手が遠くにいるときは急降下でとっとと降りた方がいいと思います。何も生まれない上に横から叩かれる可能性も生まれます。

あとDAが雑に強いです 何も考えずに振っていい

中盤 40~80%

ここから主な投げコンボが下投げ空後くらいになります。できないという方は基本的に崖外に出す意識を持ちましょう。

この%で意識したいのはエイハを中心としたダメージ稼ぎ、そして復帰阻止による早期撃墜です。復帰阻止に関しては後述

あとDAが雑に強いです 何も考えず振っていい できるだけ密着で打つと反撃とられにくい

終盤 80~

この辺で背中に援軍が現れます。撃墜パターンをいくつか紹介

  1. 投げなどで崖外に出す→空後で復帰阻止もしくは崖上で空後連発 これが一番多いです。崖上空後はジャンプすれば問答無用で当たってしまうのでジャンプでライン回復したい相手に対する完全回答になります。なので相手はガードを固めるか回避でライン回復してくると思います。そこは相手の動きをよく見ましょう。ガードの堅い相手であれば横スマをいきなり打つとガードブレイクやガード漏れが狙え、回避をしてくる相手には投げでターン継続します            
  2. 空下上スマや空上で撃墜 回避などを読んで当てます 前述のこちらの攻撃にその場回避を狙ってくる相手にはテンポをずらして差し込めるので有効
  3. 横スマぶっぱ ガードされても圧倒的硬直によって下スマ入れ込みで倒せる

こんな感じです。アルセーヌがいればブイブイ言わせることができますがわかっている相手は逃げてきたり殴ってきたりしてアルセーヌをうまくやり過ごしてきます。そんなときどうするかですが、

復帰阻止 横スマ  ガーキャン上スマ ほとんどこの3択になるかと思います。

アルセーヌ中にうまく撃墜できなかった場合相手のダメージが130%超えてしまうことが多いですね…

3.各場面解説

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アルセーヌ

お前のせいで字数が増えるんだよ

すべての技が強烈になります。基本は遠距離であれば横B、中距離であれば空NやDA、近距離は横強横スマなど。

カウンターもできるようになるので立ち回りが大きく強化されます。

こうなったとき基本的に相手は逃げるのでこちらが追いかける展開になりますが焦らないこと。焦って雑に攻めると反撃を食らいアルセーヌの退社が早まってしまいます。

冷静に相手を崖に出し崖での空後で撃墜するのが理想的です。

下Bでアルセーヌを早期出勤させるのはあんまりおすすめしないです。 

相手と五分の試合をしていれば70%ほどで出勤してくるはずですので、アルセーヌの生活リズムが崩れてしまうというのを避けるというのが理由ですね。肝心な時にいないというのが一番嫌なので

とはいえ相手の飛び道具抑制だったりコンボ中の暴れだったりで使うべき場面には使いましょう。無理して能動的に狙う必要はないということです。

着地狩り

ウルフの時と変わらずDA、もしくはガードやステップでかわしてからの投げでいいでしょう。

空対空をするのであればウルフの時とは違い空上ではなく斜め下から空後で対空することで崖展開を作れ、より火力を稼げるのでお勧め。

まあ基本DAでいいです サッカーやろうぜ

復帰阻止

これができなければVIPにいけないといっても過言ではないと思います。

復帰阻止に関しては様々なプロが動画を挙げていますのでそちらを見てもらうのがいいかもしれませんが、VIPに行くためにこれは必要、というのを考えてお話しします。

まず大まかなコツに関しては、思い切っていくことです。崖を出ることを恐れるな

まずジョーカーは復帰距離がかなり長いです。特に上下の長さがウルフの倍くらいあるのでだいぶ下まで空後を振りに行けます。ジョーカーを使っていると画面外で撃墜演出が出ることもよくあります。崖下から復帰しようとした相手にぶっ刺さります。

空後を一度当ててもジャンプが残っており相手が復帰できると判断した場合は

空Nが持続長いので雑置きしても割と強いです。

カウンターも非常に強力。攻撃判定を持った相手であれば問答無用で倒せる最強のカウンター技です。復帰距離が長いこともあり無茶な位置からでも使用でき、かつ落下速度の遅さによって崖にとどまる時間も長いのも追い風です。

崖メテオも非常に強力です。空後でもいいですが空前であれば持続が長く相手に引っ掛かりやすいです。そこまで気にする必要はないですが参考までに

非VIP帯であればこれをメインにしてもよいでしょう

下ガンは復帰の弱い相手やワイヤー復帰のキャラにかなり刺さります。

いかないという選択肢も大事です。早出し復帰を狩れたり、崖上での読み合いに持ち込めるという強みがあります。復帰阻止に行くと自分はラインを捨てることになり、崖をつかむのもこちらが基本後なので不利状況になります。リスクを負いたくないならば十分にお勧めできます。ジャンプで崖を出るそぶりを見せて相手の復帰早出しを誘発する動きも強いです。

上記のすべてが選択肢になっているのが復帰阻止の難しいところです。どれをやれば絶対に阻止できるということは基本的にないです。相手をタイミングをずらしたりと工夫を凝らしてくるはずなので

自分が一番よくやるのは急降下で崖下→上り空後当てるといった流れのやつですね

横から復帰が強いキャラにはこれと同じことをもう少し上空で行います。

復帰阻止7割 崖上待機3割くらい?

プロがジョーカーを使っている動画を参考にして、自分のプレーに落とし込むのがいいと思います。

どのキャラにも言えることですが復帰阻止ができるとVIPが一気に近づきます。

細かいコンボやパーセント帯を意識しなくても相手を早期撃墜できるからです。

どの技が復帰阻止に向いているか、このキャラは復帰阻止が強いか、ということは知っておきたいですね

クッソ長々と書きましたが苦手だよという方は横スマ通した方が楽かもしれないですね

引き横スマ最強!

復帰

ジャンプが残っている、または上B未使用であればどこからでも帰れます。

ワイヤーの距離は長く、発生時に上昇しますが一度出した後は上昇しなくなりつかむ範囲も狭まるので注意が必要です。

アルセーヌ出現時は距離が延びますが崖掴みの2フレームに技を合わせられやすくなります。タイミングをずらしましょう。

きつい相手について

重量級は復帰阻止しやすいから有利…と思いきや、コンボ精度が低いと火力差に悩んだり、ワンチャンを通されて負けたりと実際はあまり余裕はないです。こちらはワンチャンという概念は基本ないので

また撃墜力が高いキャラも難しいでしょう。撃墜レースで負けるとこのキャラは取り返すのが難しいです。先に撃墜できればかなり有利ではあります。

良くも悪くもプレイヤースキルに大きく依存するキャラなので、そこも初心者におすすめおすすしにくい理由の一つになっています。

4.まとめ

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最後にまとめると、

  1. エイハでけん制、投げコンや空N差し込み、差し返しから火力を取る
  2. 空後や横強、DAなどで崖展開を作る
  3. 復帰阻止や横スマなどで倒す 

以上です なげえよ

VIPまでは意外と横スマ引きで置くのが一番撃墜楽かもしれないですね

ある程度のところまではガン逃げエイハ→横スマだけでも勝てるかも知らん

ジョーカーは機動力が高く初心者でも動かしやすいキャラではあります。(勝てるとは言っていない)

勝つためには攻撃・投げ・ガードのじゃんけん、反転や急降下などの細かいテクニック、そして復帰阻止技術が必要です。

とにかく数をこなすことが大事です。めげずに取り組んでみてください。

技もビジュアルもいいキャラなので使っていて楽しいキャラです。またメインキャラにする価値も十分です。日本一の男がメインで使っているので安心してください

とはいえこのキャラでメイト1600など一定の強さに到達するのは相当な努力が必要だと思いますので、初めは別のキャラでスマブラというゲームを理解し、途中からこのキャラに乗り換える、という形でもいいかもしれませんね

筆者もスマブラうまくなったらこのキャラをメインに据えることを考えています

ウルフで字数の多さを反省したのに結果的にウルフより1000字以上多くなってしまいました。の割に空下やNBなど強力だが癖のある技にほぼ触れていないのが恐ろしいです。それだけこのキャラが深みのあるキャラだということですね

正直初心者向け感はゼロな記事になってしまいました 中級者向けかな?

いろんな文句はTwitterでも受け付けます

ここまでご精読ありがとうございました

おこめ (@ssbu_yokoB) | Twitter

【スマブラSP 】キャラをVIPにねじ込もう ウルフ編

 初投稿です

1.自己紹介

 

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ダイナミック・エントリー!!

初めまして、おこめと申します。大乱闘スマッシュブラザーズSPから本格的に始めた俗にいう新規勢というやつです。スマメイトはレート1600踏んだくらいでそんなに強くありません オフにはちょいちょい顔出す程度

 

こんな私でも先日VIPマッチに到達したキャラが40を超えました

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 半分くらい

なんか書いてみたいと思っていたので、今日からVIPに入れることができたキャラをどのように動かせばVIPに行くことができるかを解説していこうかなと思います。まずは僕のメインであるウルフから

2.ウルフの特徴とVIP難易度

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まずはウルフの性能について簡単に解説します。

フレームに関しては知らなくてもVIPいけるので割愛

各技の性能について全部書こうと思いましたがやめました。詳しく知りたい方はwikiでも見てください

特徴
  • 各技のダメージが高くコンボも比較的簡単で火力は稼ぎやすい
  • 強力なスマッシュを持っており撃墜がしやすい
  • 空中機動力が高い
  • 復帰は弱め
  • 空Nや横強など相手をダウンさせやすい技がそろっている

こんな感じです。ちなみにVIPまでの話なので、撃墜はわかってる相手にはむしろ難しい部類です。

初心者おすすめ度 〇 VIP難易度:中 VIP優先度:高

コンボは簡単かつやることはシンプルなので初心者にもある程度お勧めできます。復帰は慣れてください(後述)。また横Bはしりもち落下になるので崖外に向かって打つと死にます。暴発にも注意が必要です

一年前ならVIP難易度は低かったですが現在対策が進んでしまったこと、また復帰のもろさなどを考えて中としてます。 

VIP優先度というのは僕のように「もうVIPに入ったキャラがいるけどいろんなキャラをVIPに入れたい」という方が誰から手を付ければいいかを表したものだと考えてください。基礎がある程度できていればウルフVIPはそこまで難しくないはず。

次に軸となる技の紹介

空N ガーキャン、差し込み、崖に置く、復帰阻止などなんでもござれのライダーキック。困ったら振る

NB 雑に強い。オンなので当たりやすくブラスターだけで1ストックのうち30%ほど稼ぐこともしばしば。

横強 雑に強い。地上で危機を感じた時に振る

DA 雑に強い。ダウンしたり着地する相手に向かって振る。密着で打てばガードされてもめくれる

横スマ 後隙が少ないためガーキャンが弱い相手にはノーリスクといっても過言ではない。発生は遅いためとっさに後ろ側に強力な攻撃が出しにくいことに注意

下スマ ダウンに刺さり非常に吹っ飛ばしが高いVIP帯までのウルフの主力撃墜。空Nや下投げ前投げからのダウン展開を作りこの技につなげたい。非VIPまでならあまり受け身がとられないことも追い風、また崖つかまりにあたるので相手の復帰には崖上でこれを構えたい。

上スマ 暴力的な範囲を持ったスマッシュ。ダメージも高くガーキャンは基本これか投げコンボでいい。発生がやや遅いことと吹っ飛ばしは全キャラワースト二位(らしい)ことには注意

できた方がいいテクニック

 

コンボ 上投げ→空上 下投げ→DA 以上 前者は0%から、後者はだいたい25%くらいまでつながる。簡単なのでこれだけトレモで練習してオンに潜るのを推奨します。なおDAはCスティックで出さなければ確定しないので注意 空前→空後はいらないです

反転空後 できると撃墜択に空後が加わるので習得したい

急降下 落下速度が超早いので攻撃が当たりやすくなります 余裕があれば透かし掴みができるようになればVIPは目前でしょう。なくても行けるとは思いますが 

追記 おすすめステージは終点です 理由はクッパクラウド対策

 

3.立ち回り

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序盤 0~40%

まずはブラスターを打ってください。どんどん打ってください。一発だいたい10ダメージくらいなのでおいしい。とはいえ後隙はあるので相手がある程度近づいてきたら打つのをやめましょう

相手と近づいたときはコンボ始動技を振ります。前述のブラスターの存在により相手がガードを張っていることが多いのでダッシュつかみが非常に通りやすいです、上投げ空上か下投げDAをしましょう 

高い空中機動と強力な空Nによって差し込みもできるファイターです。ただしガードされればしっかり掴まれるのでめくったりしてリスクを減らしましょう。空Nや空前から掴み→上投げ空上か下投げDAができるとおいしい 

空中から近づいてくる相手に対してはステップからのダッシュつかみやDAで返しましょう ダッシュつかみはどのパーセント帯でも強力です

中盤 40~90%

勝負どころです。ここで撃墜できると非常に楽です。逆にできないと130%くらいまで戦うことが多くなるので決めたい

空Nからダウン展開になるようになります。空前を当てればいろいろつながりますがVIPまではガンガン空Nを振ってダウンを狙う感じでいいと思います。60%付近で崖端に相手がダウンすれば下スマッシュで相手を消し去ることができます。

ガードが堅い相手には下投げもしくは前投げをして、相手がダウンする場所に下スマを置いておけばその場受け身をされても問題なく撃墜できます。

個人的には前投げのほうが全体フレームが短くダウンを狙いやすいので50%超えたあたりからはこちらがおすすめです。この辺の感覚は実戦でつかんでほしいところ

要するにダウン展開から撃墜したいのがこのダメージ帯というわけです。

終盤 90%~

ここでいかに撃墜できるかでVIPいけるかが決まるといっても過言ではない ウルフの強さはプレイヤーの撃墜のうまさが直結します。おすすめの撃墜択をいくつか紹介

  • 前投げから相手ダウン→下スマ
  • 崖での読み合いで空後ブンブン
  • 120~130%くらいでガーキャン上スマ
  • 着地狩りに各種スマッシュ
  • 横スマガードさせる→その場回避→下スマ

こんな感じです。ウルフはストック先行されると厳しいキャラなのでここは頑張って先に撃墜したいところ。先行さえしてしまえばその後ブラスターで完封できることも

あとは適当に空後振ると当たることも多いのでおすすめ 後隙もあまりないです

次に各場面について解説

着地狩り

ウルフの得意分野。空上を筆頭に上に判定の強い技が揃っておりダメージを稼ぎやすいです。

DAが根元で当たると相手が真上に飛ぶので下投げDAという鉄板コンボからそのまま着地狩りの展開に移行することができます。その場合上強や空上で追撃してダメージを伸ばします 

ダッシュつかみが異様に伸びるため着地狩りとして非常に有効。そのままコンボしましょう

浮かされた相手は多段ジャンプもちでない場合空中攻撃を振りながら降りてくる通称「暴れ」を選択してくることが多いのでガードして受け止めてやるのもいいでしょう。 その場合ガーキャン上スマかつかみからさらに火力を伸ばせます

一番簡単なのは相手が落ちてきそうなところにDAを振ることです サッカーやろうぜ

復帰 

試合中最も大事といっても過言ではない。崖外でジャンプのない状態で技に当たれば死亡だと思ってもらって間違いないです。なので極力ジャンプは使わないこと、吹っ飛ばし緩和は移動回避で。空中機動はあるため復帰ルートは豊富です。

また崖つかまりに技を合わせてくるタイプの敵(それこそウルフなど)には危険ですが横Bでの復帰が早く距離もあり崖上にいる敵にダメージを与えたり復帰阻止に来た相手をメテオで返り討ちにできるため個人的には上Bよりおすすめ。

とはいえ使う場所を誤ると崖上にこんにちはしてしまったり、狩られやすい技ではあるので毎回やっているとしにます。あと上下シフトも忘れない とにかく復帰ルートは散らしましょう

崖をつかんだ後はジャンプで中央に戻りましょう。空Nもありかなり安全です

 復帰阻止

崖上で下スマか横強を構えるのが安定で強いです。相手のダメージや復帰力に応じて使い分けます。が、たまに崖上に攻撃判定が出る厄介な連中がいますのですべてこれでいいわけではないです。ほかの択をいくつか紹介

  • 空Nで崖外に出る
  • 空下メテオ
  • 崖をつかませてからの読み合い

などかなあ まず空N降りに関してですが雑に強いです。 復帰力が弱い相手ならばそのまま撃墜もあります。 追いすぎには注意

空下はあまりやりませんが主にクッパドンキーに対して使用。壊される前に壊そう 

一度空Nを当てるなどして相手の復帰ルートを制限した後にやるのがおすすめ。急降下を入れると絶対に復帰できません 自分が

崖狩りは空Nを連発したり空後を連発したりでいいと思います。後者はちょっと難しい キャラによりますが140%くらいなら後ろ投げで倒せるのでその場上がり呼んで回り込み回避→後ろ投げも強いです。

崖を上がられても横強振っとけばもう一回自分のターンになることが多いのでそちらもおすすめ

きつい相手について

戦ってきついのはウルフよりも待ちが強い飛び道具キャラ、一部重量級、そしてコマンドキャラあたりだと思います。

飛び道具キャラに対しては下Bの反射が使いやすく有効。

重量級は撃墜レースで負けやすいためきつい 特にクッパドンキー 奴らは足もこちらより早いです あと投げバやめろ 空下で早々に撃墜したいところ 

コマンドキャラは飛び道具性能、密着時の火力、空中攻撃の硬さといったウルフの強いところすべてにおいて負けているため非常に苦しい。そのうえ撃墜も100%くらいから安定と撃墜レースでも後れを取りやすいため苦戦必至 

下手に空中から差し込まず相手の飛び道具を反射しながらDAつかみ等で反撃といった感じで気長にやりましょう

また安定して受け身を散らせる人にあたると上記の展開に読み合いが発生してしまうためウルフというキャラの難易度が1段階上がってしまいます。そのためキャラは関係ありませんが苦しいといえるかもしれません 

自論ですが、基本VIPまでなら受け身は取られてもその場が多いです。

内受け身外受け身を完璧に使いこなす輩に遭遇したらがんばるしかない そいつらはとっととVIPにいけ

4.まとめ

 

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長々と書きましたがまとめると

 

  • NB撒き、危機を感じたら空Nや横強
  • 空Nや横強からのダウン展開から火力を稼ぐ
  • 各種優秀なスマッシュや空後で撃墜

 

という流れで動くと強いと思います。 

ウルフは特別なギミックもなくある程度は勝ちやすいため基本が学べるファイターかなと思います。一試合にかかる時間も短くなりがちなので数もこなせます。技もカッコよく動きも早いため使っていて楽しいキャラです。上のウルフフラッシュ(横B)かっこよすぎだろ 

またオフでもかなり戦える、むしろオフのほうが強いファイターなのでもし気に入ればそのままメインにしてみてもいいのではないでしょうか(重量級とリュウケンテリーから目を背けながら)

今回の戦い方は非VIP帯を想定しているためオフやVIP帯ではまた変わってきます。特にダウン頻度が違うのでそこからはプレイヤースキルで補う形になってきます。

クッソ長くなってしまいましたが以上です。質問とかVIPいけねーよ!という文句は筆者のTwitterのほうでも受け付けます 

またこういうこと書いた方がいいんじゃないかという意見もいただけると幸いです

ご精読ありがとうございました 

おこめ (@ssbu_yokoB) | Twitter